Défilement du fond de parallaxe, répété à l'infini dans libgdx

Je suis en train de faire un all 2D tireur de l'espace type de jeu, où j'ai besoin d'un arrière-plan que vous pouvez faire défiler infintely (il est en carrelage ou enveloppé à plusieurs reprises). Je tiens également à mettre en œuvre la parallaxe défilement, donc peut-être avoir un plus bas fond de la nébuleuse de la texture qui bouge presque pas, plus un contenant de loin étoiles qui bouge presque pas et le plus élevé de fond contenant des étoiles proches qui se déplace beaucoup.

Je vois de google que j'avais chaque couche de déplacer 50% de moins que la couche au-dessus, mais comment puis-je mettre en libgdx? J'ai un Appareil photo qui peut être agrandie dans et à l'extérieur, et dans la physique d'écran 800x480 pourrait montrer quoi que ce soit à partir de 128x128 pixels (d'un navire) à une vaste zone de l'espace mettant en vedette les textures enroulé plusieurs fois sur leurs bords.

Comment puis-je continuellement envelopper une petite texture (dire 512x512) comme si elle était infiniment carrelé (lorsque l'appareil photo est à droite), et puis, comment puis-je disposer de plusieurs textures comme le ces, gardez-les ensemble dans une structure adaptée (est-il un dans le libgdx api?) et les déplacer comme le joueur coords changement? J'ai regardé la documentation javadoc et les exemples, mais ne peut pas trouver quelque chose comme ce problème, toutes mes excuses si c'est évident!

source d'informationauteur fundead