Des maquettes en OpenGL

glPolygoneMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL) est SUR, et comment puis-je obtenir filaire à cette situation? Est-il possible de l'rendu fil de fer sans commutateur de Mode Polygone à GL_LINE?

toutes les réponses avec la mystérieuse shaders (ou de la magie noire avec des alpha-profondeur de mélange) sont acceptés
glPolygoneMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL) est SUR tous les temps de rendu de la scène, je ne peux pas l'éteindre
Pourriez-vous nous dire pourquoi vous ne pouvez pas l'éteindre?

OriginalL'auteur infra | 2011-02-17