dessinez un cercle sur une image en html5 et javascript

code html :

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<script type="text/javascript">
function start() {
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");

    var image = new Image();

    image.onload = function () {
        ctx.drawImage(image, 69, 50);
        //draw a circle
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(100, 75, 10, 0, Math.PI * 2, true);
        ctx.stroke();
     };

    image.src = 'xy-coordinates.jpg';                 
  }
</script>
</head>
<img id="myImgId" alt="" src="xy-coordinates.jpg" />
<input type="button" value="submit" onclick="start()"> 
<canvas id="myCanvas" width="700" height="393"></canvas>
</body>
</html>

Je suis en train de dessiner un cercle sur une image dynamiquement une fois que je clique sur le bouton.

Le problème, c'est après avoir cliqué sur le bouton, j'obtiens une image supplémentaire (avec le cercle tracé) affichée sur l'écran plutôt le dessin sur l'image d'origine.

Mon exigence est de dessiner un cercle sur une image qui est déjà affiché.

Mis à JOUR

<script>

function Draw(){
var img = document.getElementById("theImg");
var cnvs = document.getElementById("myCanvas");

cnvs.style.position = "absolute";
cnvs.style.left = img.offsetLeft + "px";
cnvs.style.top = img.offsetTop + "px";

var ctx = cnvs.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(250, 210, 10, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
}


</script>

<img id='theImg' src='xy-coordinates.jpg'>
<input type='button' value='Draw' onclick='draw()' ><br>
<canvas id='myCanvas' width="700" height="393"></canvas>

quand < br > est utilisé dans la balise html avant ou après la toile il y a un énorme distance betweein image et un bouton de r toutes les étiquettes que je place là-dedans. comment rectifier ?

OriginalL'auteur kishore | 2015-02-11