Error1 erreur LNK1107: invalide ou corrompu le fichier: impossible de lire à 0x2B0

Je suis nouveau dans opengl et je n'ai aucune idée de ce que cette erreur signifie. Je suis à l'aide de Visual Studio 2012 > C++ > Projet Vide.
J'ai Suivi ces étapes sur un autre pc c'est de travailler pour moi mais je le fais dans mon pc, j'obtiens cette erreur.

ERREUR

Erreur 1 erreur LNK1107: invalide ou corrompu le fichier: impossible de lire à 0x2B0 ?>C:\Users\Uxi\Desktop\Sp16 \Vs\OpenglPrac\OpenglPrac\glew32.dll 1 1 >OpenglPrac

Les étapes à Suivre :

  1. Copier le Dossier Glew et Surabondance de Mon dossier sur votre bureau.
  2. Ouvrez Visual Studio , Sélectionnez Nouveau Projet
  3. Sélectionnez Visual C++, Sélectionnez Vider Le Projet
  4. Écrire OpenGLProject que le nom de votre projet.
  5. Clic droit sur votre projet dans l'explorateur de solutions et sélectionnez ajouter -> ajouter un nouvel élément.
  6. Sélectionnez C++ .rpc, article , Nom il HelloOpenGL.
  7. Clic droit sur votre Projet, sélectionnez propriétés
  8. Sélectionnez configuration dans la configuration de la liste déroulante
  9. Aller dans C/C++ -> Général
  10. Aller à d'autres Répertoires include
  11. Cliquez sur le bouton sur le côté droit et sélectionnez Modifier, puis sélectionnez glew/inclure le dossier
  12. Cliquez sur le bouton sur le côté droit et sélectionnez Modifier, puis sélectionnez glut/inclure le dossier
  13. Appuyez sur OK
  14. Maintenant, Allez dans l'éditeur de liens - > Input
  15. Aller à d'autres Dépendances
  16. Cliquez sur Modifier et Droit glew32.lib et freeglut.lib.
  17. Appuyez sur OK
  18. Maintenant, allez dans Général
  19. Aller à d'autres bibliothèques Répertoires
  20. Aller à la Glew dossier et sélectionnez lib
  21. Aller à la freeglut dossier et sélectionnez lib..

Merci.

Assurez-vous que vous avez lié à l'encontre de glew32.lib et non pas contre glew32.dll. Normalement, cette erreur se produit lors de la liaison à l'encontre d'une dll à la place de la lib et le message d'erreur dit aussi glew32.dll (qui normalement ne devraient pas faire partie du processus de liaison).
Salut je vous remercie bdl. J'ai malencontreusement écrit glew32.dll en lien insister de glew32.lib maintenant j'ai compiler le projet, aucune erreur ne se produit, mais mon build, c'est d'accrocher dans OpenglPrac.vcxproj -> .
Qu'entendez-vous par pendre? Est-il simplement arrêter quelque part que lors de la compilation? Quelle est la fenêtre de sortie spectacle?
oui sa se fige dans la construction . pas de sortie génère. je sais que c'est l'outil de régler le problème, mais il n'affiche pas pour win-xp option.

OriginalL'auteur Uzair | 2016-03-10