Est-il un standard C++ équivalent de C#'s Vector3?

Demandais juste si le C++ est un standard équivalent de la Vector2/3/4 (structures, je pense?) en C#?

Edit: Pour clarifier un XNA C# Vector2/3/4 "structures" (je ne suis pas entièrement sûr de ce qu'ils sont fondamentalement de la cale 2, 3, ou 4 valeurs flottantes comme une struct en C++ défini comme:

struct Vector3
{
    float x, y, z;
};

J'ai été fondamentalement juste en utilisant ce code en C++, mais j'espérais une solution standard et a été incapable d'en trouver un.

Quand vous posez ce genre de questions, vous devez expliquer ce qu'est un Vector2 est - beaucoup de programmeurs C++ savons peu de choses sur C#.
Ah, je vais le modifier - désolé, je n'avais pas pensé à ça, mais je devrais avoir.

OriginalL'auteur Joe.F | 2010-08-10