GL_TRIANGLE FAN Explication

Je suis en train de les "remplir" une surface d'une sphère que j'ai dessiné à l'aide de cet algorithme ici:
http://paulbourke.net/miscellaneous/sphere_cylinder/, la première méthode.
Je sais que GL_QUADS n'est plus utilisé dans OpenGL 3+. J'ai DONC utilisé GL_TRIANGLE_FAN. Est-ce la même chose? Le problème ici est que mon sphère facettes sont des carrés. Donc, si j'utilise GL_TRIANGLE puis-je obtenir un drôle de "remplissage", et non pas toute la surface est couverte. Je fais de la mauvaise façon? Comment GL_TRIANGLE_FAN de travail?

Premier succès sur google devrait l'expliquer pour que vous naturewizard.com/tutorial0104.html
c'est que les nouvelles versions d'OpenGL?
Triangle FAN de base est la primitive qui partagent le même concept dans toutes les versions d'OpenGL et aussi Direct3D (XNA).
La nouvelle version? OpenGL fonctionnalités supprimées; il n'a pas modifier ceux qu'elle a gardé. Et si vous voulais juste savoir si il était conservé, le cahier des charges et de la documentation tous vous dire que. Le 3.3 et 4.2 documentation pour la base d'OpenGL.

OriginalL'auteur Trt Trt | 2011-11-07