glRotate(angle,x,y,z), qu'est-ce que x,y,z dans ce cas?

J'ai lu la documentation ici: http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glRotate.xml

Il spécifie que l'angle est en degrés. Il est dit que X,Y,Z sont des vecteurs. Si je dis glRotate(2,1,0,0) qui dit que je vais tourner de 2 degrés autour de l'axe X.

Ce qui se passe si je dis glRotate(2,0.5,0,0) et glRotate(2,0.0174524,0,0)

Je ne comprends pas ce qui se passe réellement dans cette situation, quelqu'un peut-il aider à m'expliquer?

Fait tourner comme un pourcentage de l'angle?

OriginalL'auteur Joseph Astrahan | 2013-10-03