GLSL: vertex shader pour le fragment shader sans variant

Comment transférer des données de vertex shader pour le fragment shader sans modifications?
J'ai besoin de dire au sommet de pixels qu'ils ont cette couleur. Cette couleur je peut obtenir que dans le vertex shader.

  • Qu'entendez-vous par "Cette couleur je peux obtenir une couleur que dans le vertex shader.?" Normalement, vous pouvez utiliser les valeurs de couleur dans le fragment shader qui sont créés par le vertex shader. Donc, je ne suis pas sûr de ce que vous demandez.
  • Désolé, c'est une faute de frappe.) @DasBoot "Normalement, vous pouvez utiliser les valeurs de couleur dans le fragment shader qui sont créés par le vertex shader." - Comment faire? Je veux dire comment faire pour le transférer.
  • À l'aide de varyings.
InformationsquelleAutor itun | 2011-05-05