Guide du débutant pour les graphismes 3D de programmation

Quels sont les meilleurs guides /tutoriels /livres /sites web que quelqu'un avec un minimum d'expérience (ou aucun) dans le monde des graphismes 3D de programmation?

Je me rends compte que les fondements de l'imagerie 3D et en mathématiques s'appliquent à l'ensemble de la plate-forme 3D de la bibliothèque implémentations comme OpenGL, DirectX, WPF, etc..

Par conséquent, il serait utile si les réponses s'expliquer si ils se concentrent sur une bibliothèque spécifique de mise en œuvre, sur les fondamentaux, ou peut-être les deux.

Justification pour poser cette question:

Avec Windows Presentation Foundation (WPF) en 3D sur la scène, c'est plus réaliste pour beaucoup de programmeurs à maintenant sérieusement envisager d'utiliser la 3D pour leurs applications, alors qu'il aurait été presque impossible, même il y a quelques années.

Je suis sûr qu'il ya beaucoup de programmeurs, comme moi, qui trouvent le saut de la 2D à la 3D, un très grand.

InformationsquelleAutor Ash | 2009-02-06