HTML5 canvas, à l'échelle de l'image après le dessin

Je suis en train de mettre à l'échelle une image qui a déjà été mises en toile.
C'est le code:

      var canvas = document.getElementById('splash-container');
      var context = canvas.getContext('2d');
      var imageObj = new Image();

      imageObj.onload = function() {
        //draw image at its original size
        context.drawImage(imageObj, 0, 0);
      };
      imageObj.src = 'images/mine.jpeg';


        //Now let's scale the image.
        //something like...
        imageObj.scale(0.3, 0.3);

Comment dois-je faire?

OriginalL'auteur Mich Dart | 2012-12-16