html5 canvas conseils de performances générales

Je suis en train de développer un jeu pour html5 canvas tout en ciblant essentiellement les appareils mobiles. La toile est redimensionnée à la plus grande résolution disponible, de sorte qu'il en fait presque un plein écran de jeu.

Sur un ipad, ce serait un 1024x786 toile; à une résolution comme ça j'ai remarqué une baisse significative du taux de rafraîchissement. Sur les petites résolutions d'480x320 sur iphone, le jeu fonctionne en douceur! Je suppose que c'est parce que l'appareil est fillrate limitée.

De toute façon, je tiens à optimiser autant que possible. Je vous serais très reconnaissant si vous pouviez poster toute les performances générales de trucs que vous avez pour html5 canvas développement.

InformationsquelleAutor clamp | 2011-02-22