Jouer Plusieurs sons en même temps dans Android
Je ne suis pas en mesure d'utiliser les éléments suivants à code pour jouer plusieurs sons/bips simultanément. Dans mon onclicklistener
j'ai ajouté:
public void onClick(View v) {
mSoundManager.playSound(1);
mSoundManager.playSound(2);
}
Mais ce n'est qu'un seul son à la fois, avec son index 1 suivi par son avec index 2.
Comment puis-je jouer au moins 2 sons simultanément à l'aide de ce code chaque fois qu'il y a un onClick() de l'événement?
public class SoundManager {
private SoundPool mSoundPool;
private HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap;
private AudioManager mAudioManager;
private Context mContext;
public SoundManager()
{
}
public void initSounds(Context theContext) {
mContext = theContext;
mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
mAudioManager = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}
public void addSound(int Index,int SoundID)
{
mSoundPoolMap.put(1, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));
}
public void playSound(int index) {
int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
}
public void playLoopedSound(int index) {
int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, -1, 1f);
}
}
Je pense que vous êtes le stockage de chaque son avec le même indice dans votre
Salut Romain, Quand je dois utiliser le code ci-dessus, j'ai changer le mSoundPoolMap méthode pour mSoundPoolMap.mettre(index, mSoundPool.charge(mContext, SoundID, 1)); Et lorsque je l'ai utiliser et de jouer les sons que je fais cette finale SoundManager mSoundManager = new SoundManager(); mSoundManager.initSounds(getBaseContext()); mSoundManager.addSound(1, R. raw.1); mSoundManager.addSound(2, R. raw.2); mSoundManager.addSound(3, R. raw.2); ce qui signifie que l'indice 1,2 et 3 go de mSoundPoolMap.put(). Mais même alors, je suis incapable de jouer les sons simultanément. Moyens de les aider.
mSoundPoolMap
... mSoundPoolMap.put(1, ...
Salut Romain, Quand je dois utiliser le code ci-dessus, j'ai changer le mSoundPoolMap méthode pour mSoundPoolMap.mettre(index, mSoundPool.charge(mContext, SoundID, 1)); Et lorsque je l'ai utiliser et de jouer les sons que je fais cette finale SoundManager mSoundManager = new SoundManager(); mSoundManager.initSounds(getBaseContext()); mSoundManager.addSound(1, R. raw.1); mSoundManager.addSound(2, R. raw.2); mSoundManager.addSound(3, R. raw.2); ce qui signifie que l'indice 1,2 et 3 go de mSoundPoolMap.put(). Mais même alors, je suis incapable de jouer les sons simultanément. Moyens de les aider.
OriginalL'auteur Wrapper | 2010-04-13
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Avoir la classe suivante pour jouer des effets sonores à l'aide de son pool:
il joue simultanément 3 sons mentionnés ci-dessous le commentaire "test simultané de la lecture". Il semble que vous avez besoin pour mettre en œuvre commenté dans mon code à l'écoute (
OnLoadCompleteListener
). Il peut arriver que le système n'a tout simplement pas charger des sons de l'atm que vous commencez à jouer. Si vous ne voulez à mettre en œuvre mentionné auditeur essayez d'attendre un certain temps après votre lecture de sons de l'activité a commencé et commencer à jouer des sons après un certain temps.OriginalL'auteur Stan