Juste matchmaking pour les jeux en ligne

La plupart des jeux en ligne arbitrairement de former des équipes. Souvent c'est à l'utilisateur, et ils vont choisir un serveur rapide avec un emplacement libre. Ce comportement génère des équipes non et les gens rage quit. Par le suivi d'un joueur de la statique (en tout ou statiques qui peuvent être réunis) comment pouvez-vous choisir les équipes qui sont aussi justes que possible?

Ces statistiques du joueur quelque chose de simple et scalaire? c'est à dire faire ils ont quelques "niveau de compétence", ou ont-ils des compétences mappé à travers de multiples critères?
Wong quelles que soient les statistiques qui peuvent être réunis.

OriginalL'auteur rook | 2010-07-03