la charge locale de l'actif bundle via www
Je suis nouveau sur unity3D va développer un standalone game
de webplayer based game
. ainsi, le webplayer jeu télécharger le dossier des ressources du serveur, mais selon autonome, pas besoin de télécharger des actifs à partir du serveur. alors, comment puis-je charger des locaux bundle pour exécuter l'application. j'ai le nom de dossier "Bundle
" qui contient le paquet.
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Si votre Liasse dossier est dans les Actifs ou les Ressources que vous pouvez utiliser les Ressources.Load() pour les charger. ET(!) ils sont compilés dans votre jeu.
Si vous souhaitez utiliser le web pour charger des fichiers locaux utiliser file://
Et point WWW de ce chemin.