La construction d'un 32-bit à virgule flottante de son composite 4 octets

Je suis en train de construire un 32-bit à virgule flottante de son composite 4 octets. Est-il mieux (ou plus portable) façon de le faire que avec la méthode suivante?

#include <iostream>

typedef unsigned char uchar;

float bytesToFloat(uchar b0, uchar b1, uchar b2, uchar b3)
{
    float output;

    *((uchar*)(&output) + 3) = b0;
    *((uchar*)(&output) + 2) = b1;
    *((uchar*)(&output) + 1) = b2;
    *((uchar*)(&output) + 0) = b3;

    return output;
}

int main()
{
    std::cout << bytesToFloat(0x3e, 0xaa, 0xaa, 0xab) << std::endl; //1.0 /3.0
    std::cout << bytesToFloat(0x7f, 0x7f, 0xff, 0xff) << std::endl; //3.4028234 × 10^38  (max single precision)

    return 0;
}
  • Considérant que c'était ma première question sur Stack Overflow, je suis ravie à l'différentes réponses. Je remercie tout le monde pour leur contribution.
InformationsquelleAutor Madgeek | 2010-10-21