La réduction de l'Utilisation de la Mémoire dans les Applications Android

J'ai un jeu assez simple qui est sorti sur le Marché en ce moment. C'est un texte simple base de jeu, pas de graphiques 2d ou 3d en cause. Il utilise correctement la taille des png pour les arrière-plans. Autre que cela, il est purement à base de texte.

Il n'y a rien de processeur ou de graphiques intensives sur le jeu, mais il est en moyenne d'environ 25mo de l'utilisation de la mémoire. En comparaison, la plupart des applications qui sont encore plus consommateur d'uc en moyenne environ 18mb.

Dans des applications mobiles, chaque mégaoctet compte, donc que puis-je faire pour bien réduire l'utilisation de la mémoire de mon application? Je sais que cela peut être une vague question, mais je serai heureux de les élaborer, si nécessaire.

Merci

Serait probablement besoin de voir un peu de code pour cela.
La base du jeu est que vous appuyez sur un bouton et le nouveau texte apparaît sur l'écran. Le bouton appelle une méthode qui extrait le texte à partir d'un fichier texte et l'affiche. Il n'y a pas beaucoup à elle, et c'est pourquoi l'utilisation de 25 mo de mémoire est confus pour moi.

OriginalL'auteur Bert B. | 2011-08-18