La trigonométrie et le Développement d'un Jeu

Je comprends ce que sin et cos (et quelques autres fonctions trigonométriques), mais je n'ai pas vraiment d'obtenir ce genre de problèmes qu'elles en résolvent. Pouvez-vous me montrer des exemples dans le monde réel lorsque vous souhaitez utiliser certaines de ces fonctions dans le développement de jeux (plus spécifiquement le développement des jeux 3D)?

Grâce.

C'est vraiment une question plus adapté pour le GameDev StackExchange (gamedev.stackexchange.com), mais voici un lien qui pourrait être utile dans votre recherche de: pixwiki.bafsoft.com/mags/5/articles/circle/sincos.htm
Je vais vous le dire comme cela. Dans l'Unité/UDK et d'autres jeux de moteurs, sin, cos, et les fonctions mathématiques comme ça qui sont effectuées en temps réel sont les plus coûteuses en termes de ressources. Surtout pour le jeu mobile de développement. J'ai appris par le biais de plusieurs moyens de quitter ces appels à un minimum de raison de le COÛT! Bien sûr tracer les appels et les polys trump, mais les fonctions mathématiques sont une seconde près.

OriginalL'auteur Alon Gubkin | 2010-10-15