La Unity3D StartCoroutine appelle une fonction, quand cette fonction de retour?
Je sais que Unity3D StartCoroutine appelle une fonction qui s'exécute sur le même thread que StartCoroutine, mais quand la fonction appelée retourner à l'appel original?
OriginalL'auteur JohnnyLambada | 2013-09-17
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J'ai regardé autour de l'internet pour une bonne Unity3D Coroutine exemple et ne pouvait pas trouver une complète. Il y a un grande explication par UnityGems, mais même leur exemple est incomplet. J'ai donc écrit mon propre exemple.
Ce:
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