L'ajout d'un shader pour un gameobject

Comment puis-je ajouter un shader pour un objet de jeu? un ont un shader défini ici:

(je suis en train de faire la même chose et je rencontre quelques problèmes): http://answers.unity3d.com/questions/175692/getpixelsetpixels-or-stencil-eraser-brush.html

et 2 texture2D définis dans le code et chargé par le biais de Ressources.Charge, affecté à un objet de jeu. Comment puis-je appliquer le shader à mon objet de jeu et de communiquer avec les deux textures?

Comme vous pouvez le voir, j'ai ce code dans mon shader

        _MainTex("Main Texture (rgb)", 2D) = "white" {}
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
       _Stencil("Stencil Texture (a)", 2D) = "white" {}

comment puis-je savoir le shader qui est la Principale de la Texture et de Gabarit Texture?

OriginalL'auteur Alex | 2012-11-06