Le développement pour iOS appareil dans un environnement Windows avec Flutter

Je suis nouveau sur le battement, me demandais juste si c'est possible.

J'ai essayé avec la construction de la démo de code à l'aide de l'ide, avec les instructions (https://flutter.io/setup/). Il fonctionne bien sur un appareil android, mais ne peut pas trouver l'option pour compiler et exécuter sur mon appareil iOS.

  • Quelle partie de la flutter.io/setup-macos/#ios-configuration vous rencontrez des problèmes avec?
  • Je suis à court d'intellij CE sur windows. En essayant de compiler le flottement de la démo pour fonctionner sur mon iPhone SE. Savez-vous comment?
  • Afin de compiler/exécuter pour iOS, vous aurez besoin d'un Mac. Cette exigence a toujours été le cas depuis le premier iPhone.
  • est correcte. Vous ne pourrez probablement pas exécuter la version d'iOS à partir d'une machine Windows.
  • Avec NativeScript il est possible de construire la version d'iOS dans le cloud (docs.nativescript.org/sidekick/getting-started/build). Avec Xamarin, vous pouvez utiliser le Xamarin Live Player app pour tester votre code sur un appareil iOS. J'espère que Google va également venir avec quelque chose de semblable dans l'avenir.
  • malheureusement flutter pas capable pour elle. flutter semble bon, mais avec adobe air, vous êtes en mesure de construire et d'exécuter l'application sur ios appareil via le port usb sans avoir besoin d'un macos. adobe a il il y a des siècles ) Google devrait également en mesure de faire de l'assistance.

InformationsquelleAutor YYY | 2017-10-30