Le plus rapide de Perlin-Comme 3D algorithme de bruit?

Cela fait plus de 20 ans depuis Ken Perlin, le premier, inventé son bruit. Personne n'a réussi à faire plus vite type de 3D générateur de bruit avec des propriétés proches de Perlin (procédure, l'aspect naturel de groupement, la réduction de baguage, régulier, taille, etc)?

Je suis en train de construire un monde de procédure générateur mais actuellement Perlin n'est tout simplement pas le couper. J'avoue que mon œuvre n'est pas le meilleur il pourrait être, mais si je suis sur le point de réécrire toute façon, je me demandais si il y avait un meilleur algorithme disponibles.

OriginalL'auteur Nick Udell | 2011-08-05