Le rendu des mailles avec de multiples indices

J'ai quelques vertex. Les Positions, les normales, les coordonnées de texture. J'ai probablement chargé depuis un .obj fichier ou dans un autre format. Je suis peut-être le dessin d'un cube. Mais chaque morceau de vertex a son propre index. Puis-je rendre ce maillage de données en utilisant OpenGL/Direct3D?

InformationsquelleAutor Nicol Bolas | 2012-06-22