Le transfert de rig poids d'une maille à l'autre dans blender 2.76
J'ai récemment commencé à utiliser blender pour créer mes propres modèles pour les jeux et autres. J'ai créé un modèle, truquées, a engendré les vêtements séparément et maintenant je veux ajouter ces vêtements à mon modèle de sorte qu'il se déplace avec la plate-forme sans la piquer à travers la peau.
Donc il ya beaucoup de solutions qui utilisent le transfert de poids de l'outil, mais je n'arrive pas à le faire fonctionner avec blender 2.76. J'parent la plate-forme pour les vêtements avec le poids à vide des groupes en vertu de la déformation de l'option. J'ai ensuite, en sélectionnant le maillage et puis le morceau de vêtements, aller en mode weight paint, et de choisir "le transfert de poids sur l'option" dans la section outils, mais le poids ne pas obtenir effectivement transférés, rien ne se passe.
Tous les tutoriels en ligne, l'utilisation des précédentes versions de blender et donc l'interface des options au moment de choisir de transférer le poids est différent de ce qui pourrait signifier que je suis juste en sélectionnant les mauvaises options (j'ai essayé de jouer avec eux, mais rien ne fonctionne).
Toute aide sera appréciée. Je peux poster des photos plus tard si besoin est.
Grâce
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Pour la santé mentale des autres:
Pour une raison quelconque, le poids ne sont pas transférées automatiquement dans Blender 2.76 cependant, il fonctionne parfaitement dans les versions précédentes. Ce que vous pouvez faire au lieu d'utiliser les de transfert de données modificateur. Avant de commencer, assurez-vous d'effacer tous les groupes de vertices créé lorsque vous avez eu la plate-forme et unparent l'élément de vêtements à partir de la plate-forme. Cliquez alors sur l'objet de l'onglet données et s'il y a des groupes sous-groupes de vertices, les supprimer avec le bouton moins sur le côté.
Maintenant, allez à la modiers tab > ajouter un modificateur > le transfert de données. Sélectionnez la source à partir de laquelle vous souhaitez copier le poids de plus (le corps principal). Choisissez sommet de données à partir des options, puis sélectionnez groupes de vertices. Enfin, appuyez sur la génération des couches de données bouton du bas.
Maintenant, si vous revenez à l'objet dans l'onglet données, il devrait y avoir une liste de l'os de votre armature en vertu des groupes de vertices.
Enfin, passez en mode object > sélectionnez votre morceau de vêtements et de passer ensuite sélectionnez votre plate-forme > CTRL+P > avec des groupes vides. Et wa-lah!
J'ai également eu des problèmes parce que d'autres modiers j'ai eu (le maillage a été déformant bizarrement) mais j'ai réussi à le résoudre en appliquant simplement le transfert de données modificateur.
Profiter 🙂