Les éléments matériels pour le Web vs Angulaire des Matériaux 2

Récemment, le successeur de MDL (Conception de Matériel Lite) projet a été lancé comme Les éléments matériels pour le Web. Un de ses objectifs est "l'intégration parfaite avec les autres frameworks JS et les bibliothèques".

Il est un autre projet Angulaire Material2 qui fournit des documents de conception des composants spécifiquement Angulaire (v2+).

Les deux projets sont la création de la conception de matériaux à base composants de l'INTERFACE utilisateur. Aussi, ils ont même ensemble de composants prêt/en-active-développement, et même ensemble de composants de commande (énumérés ici et ici).

Quelqu'un peut s'il vous plaît aidez-moi à comprendre le chevauchement entre les 2 projets et lequel dois-je choisir pour de nouveaux projets?

À un niveau fondamental, je ne comprends Angulaire Material2 sera plus transparente et d'intégrer étroitement avec Angulaire des projets, tandis que les éléments Matériels de la Web fournira des crochets pour plusieurs frameworks JS à utiliser. Mais je ne vois pas de raison de chevauchement et que l'on aura plus d'élan (lire plus en plus de composants).

  • Veuillez noter que Angulaire du Matériel Angulaire 1.x est une entité distincte Angulaires Material2 Angulaire 2+. Aussi les éléments Matériels pour le Web sont distincts de Polymère du Matériel/Papier des Éléments qui sont basées sur les normes des Composants Web. Aucun de la technologie en cours de discussion, dans cette question, est admissible à titre de "fondée sur des normes composant web".
  • accord.. merci pour l'edit
  • N'utilisez pas angulaire des matériaux 2. C'est de la merde. Je suis tombé sur votre post car je cherchais une alternative à angulaires matériel 2. La caisse Vue.js' vuetify matériel. Angulaire matériel doit ressembler à cela.
  • Être d'accord avec Cent1pede. La documentation Angulaire de la Conception des Matériaux 2 est de la merde absolue
InformationsquelleAutor DeepakV | 2016-12-16