Les Fragment shaders: variables de sortie

La lecture de la GLSL 1.40 spécifications:

Fragment de sorties ne peuvent être flotteur,
floating-point de vecteurs, de signer ou d'
des entiers non signés ou entier vecteurs,
ou des tableaux de toutes ces. Matrices et
les structures ne peuvent pas être sortie. Fragment
les sorties sont déclarées comme dans le
les exemples suivants:

hors vec4 FragmentColor;
hors uint Luminosité;

Le fragment de la couleur est défini écrit gl_FragColor... est-il juste? Quelqu'un pourrait-il clarifier mes idées sur ces sorties? Mai j'écris seulement 'FragmentColor' de l'exemple de déterminer fragment de couleur? Mai j'ai lu ("Luminosité", par exemple)?

OriginalL'auteur Luca | 2009-11-14