Les tests AdMob avant de les publier

Je suis en train de terminer ma première application pour Android et iOS, faite dans Unity3D.
J'ai utilisé un Plugin Unity pour ajouter un addmob bannière et testé dans un Appareil Android.
La bannière a montré l'amende juste.

J'ai maintenant créé un compte dans addMob, ajoutés manuellement mon application (puisqu'il n'est pas sur n'importe quel magasin encore), a obtenu le Ajouter l'ID de l'Appareil, le mettre dans mon code.

J'ai maintenant besoin de le tester et je ne sais pas comment faire.
Je sais que je ne suis pas censé cliquez sur mes propres bannières, mais comment puis-je savoir si cela fonctionne avant de l'envoyer à l'AppStore ou GooglePlay?

Merci.

OriginalL'auteur DanielFox | 2014-03-26