libgdx différence entre sprite et acteur

Je suis juste dans la javadoc et les différents tutoriels sur libgdx et j'en suis à l'étape d'essayer de comprendre les différences entre les différents concepts qui semblent similaires à moi, ou de fournir des fonctionnalités similaires dans libgdx.

Au début, je pensais scene2d était à propos de la création des éléments interactifs tels que des menus, etc, mais les différents tutoriels que je suis en train de lire utiliser scene2d/acteurs pour les principaux éléments de jeu (c'est à dire le joueur, etc) et d'autres tout simplement utiliser des sprites.

Quelle est exactement la différence entre l'utilisation de Sprite et de l'Acteur (c'est à dire scene2D) dans un jeu et quand devez-vous choisir?

Grâce.

  • Je suis à la face même de la confusion maintenant. Libgdx exemples utilise des sprites, quelque part de l'acteur et de l'image ainsi. Avez-vous compris comment tout cela se passe autour de vous?
InformationsquelleAutor Neil Walker | 2012-12-08