libgdx et application android. L'Image comme arrière-plan

Je suis nouveau et je viens de commencer mon voyage avec libgdx. Je voudrais savoir comment je peux faire de l'image.png dans la résolution de 960x640 comme arrière-plan dans mon jeu? Est-ce possible? Merci pour les conseils et l'abstention de la réglementation. Peut-être que vous hava un tutoriel?
C'est ma rendu catégorie:

public void render() {

     texture = new Texture(Gdx.files.internal("E:/background.png"));

     Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
     batch.begin();
     batch.draw(texture, 0, 0);
     batch.end();
}

Deuxième question. J'ai besoin d'insérer deux images actives, actif signifie que lorsque je clique sur cette image, l'image suivante me montrer sur l'écran. Je veux mettre en œuvre des mesures lorsque je clique sur cette image.

InformationsquelleAutor edi233 | 2012-02-21