libgdx image de texture transparente de rendu
J'ai utilisé la texture tirage au sort pour les 2 images, mais l'image de fond devient noir. La source de l'image est au format png et c'est transparent. Comment puis-je résoudre ce problème?
Comment puis-je rendre l'image d'origine avec la transparence?
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Essayez ceci:
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
avantspriteBatch.begin()
pour voir les effets alpha par instructionsEssayer
spritebatch.enableBlending()
si vous l'avez désactivé avant. Doit être activé par défaut.