LibGDX Stade vs SpriteBatch pour dessiner le Jeu

J'ai un gros problème avec le dessin dans LibGDX. D'abord je n'utilise pas tous la physique ou d'autres compliquer les choses dans mon jeu. Je ne dessiner les sprites et les mettre Rectangles à ce pour la Détection de Collision. J'ai 3 Écrans dans mon jeu: splash, le menu et le jeu. J'utilise donc une Étape dans le démarrage et le menu de l'écran mais je n'ai pas vraiment si j'en Phase d'exploitation dans le jeu ou je dessine avec SpriteBatch? La Scène ont vraiment des pros avec les Actions, mais un peu plus compliquer à utiliser des Acteurs. Il existe d'autres moyens pour ce faire? Je ne veux pas utiliser de Monde, parce que ses compliquer pour le début de la conception de jeux.
Ce que je veux utiliser pour le jeu?

OriginalL'auteur Fabian König | 2014-03-09