Lua - Comment utiliser les fonctions d'un autre script

Je me demandais comment utiliser les fonctions d'un autre script en Lua. Par exemple, dire GameObjectUtilities détient fonctions que de nombreux GameObject scripts utilisent. Le Slime (un GameObject) script veut utiliser une fonction dans GameObjectUtilities.

Je vais avoir du mal à obtenir que cela fonctionne. J'ai regardé ici, mais je n'ai pas encore vraiment comprendre pleinement. Dois-je créer un module ou un tableau pour contenir les fonctions dans GameObjectUtilities pour les fonctions qu'il puisse être utilisé dans d'autres scripts? Si oui, quelle est la meilleure façon d'aller à ce sujet?

C'est très bizarre. Il fait le travail quand je viens de faire la manière normale. Le problème est que quand je lance mon application, et il essaie d'utiliser le script, ça ne fonctionne pas. Je n'ai pas l'obtenir.

Avez-vous regardé paquet.le chemin d'accès lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-package.path ? Aussi, êtes-vous sûr de ne pas faire d'erreurs de Lua, peut-être que vous êtes en quelque sorte de les ignorer?

OriginalL'auteur Person | 2010-03-19