L'unité de l'iPhone app la taille est trop grande

J'ai construit une unité de jeu pour iPhone qui a donné une taille de l'application de 288 MO. Donc essayé avec un vide de l'unité de projet. Initialement, il a généré application de la taille de 33 MO. Mais après une recherche sur google j'ai pu réduire à 19.2 MB.

Les modifications que j'ai apportées:
1. Communiqué de construire au lieu de debug.
2. Périphérique cible: seulement l'iPhone(dans l'Unité).
3. La Plate-forme cible: armv7

Le périphérique de journal à partir de l'unité a montré:

Mono dépendances incluses dans la génération
mscorlib.dll

Textures 0.0 kb 0.0%
Mailles 0.0 kb 0.0%
Animations 0.0 kb 0.0%
Sons 0.0 kb 0.0%
Les Shaders 0.0 kb 0.0%
Autres Actifs 0.0 kb 0.0%
Les niveaux de 6,7 ko 0.3%
Les Scripts 0.0 kb 0.0%
Inclus Dll 2.4 mo de 99,4%
En-têtes de fichier 8.0 kb 0.3%
Complet de la taille de 2.4 mo 100.0%

Le contenu de l'emballage de mon application a la unix exécutable avec la taille 13.3 MB et les Données 5.7 MB.

Est-il quelque chose que je dois le changer dans les paramètres de l'unité ou Xcode pour réduire la taille de l'application? S'il vous plaît aider moi.

De façon plus utile serait le journal de votre jeu. La liste que vous avez inclus montre juste 2.4 mo pour les Dll, ce qui vous probablement ne peut pas supprimer, et c'est nulle part près de votre jeu de la taille de 288 MO.
La liste que j'ai montré est pour le vide de l'unité de projet qui est maintenant 19.2 MB.

OriginalL'auteur techgentsia | 2012-05-08