L'utilisation de Vertex Array d'Objets et de Vertex Buffer Objects

Je suis en train d'essayer de comprendre ces deux-là, comment les utiliser et comment ils sont liés. Disons que je veux créer un simple relief et une texture cube. Pour les deux objets que j'ai le tableau des sommets des triangles et pour le cube, j'ai un tableau contenant la texture de données. Ma question est: comment puis-je utiliser VAOs et Organisations de créer et de rendre ces deux?

  1. Aurais-je créer un VAO et VBO pour chaque objet?
  2. ou devrait créer un VAO pour chaque objet du VBO (sommets, de données de texture, etc.)?

Il existe de nombreux tutoriels et des livres, mais je ne comprends toujours pas l'idée même de la façon dont ces concepts doivent être compris et utilisé.

InformationsquelleAutor ali | 2014-04-26