Matériau réfléchissant dans THREE.js

Comment puis-je créer un matériau qui reflète les autres formes de la scène? J'ai essayé le reflectivity bien, mais il ne reflète pas quoi que ce soit.

Il est un exemple qui semble avoir cet effet: http://threejs.org/examples/#webgl_shading_physical

Il ne ressemble pas à la norme de matériaux ont été utilisés pour créer cette.

Il existe de nombreux exemples de cela: threejs.org/examples/#webgl_materials_cars_camaro, threejs.org/examples/#webgl_materials_cubemap, threejs.org/examples/#webgl_materials_cubemap_balls_reflection
Si vous voulez un miroir, il n'y en est un exemple: threejs.org/examples/#webgl_mirror
Tous les exemples, sauf le miroir d'utiliser une image de l'environnement pour la réflexion. Si vous regardez attentivement l'article, vous verrez l'image qui a été utilisé. J'ai expressément demandé à propos reflétant d'autres objets dans la scène. Le miroir exemple est une bonne référence, merci.
Voir threejs.org/examples/#webgl_materials_cubemap_dynamic et threejs.org/examples/#webgl_materials_cubemap_dynamic2

OriginalL'auteur MCSharp | 2013-11-01