Moteur physique Bullet, comment geler un objet?

À l'aide de Balle 2.76 je suis en train de geler un objet (corps rigide), de sorte qu'il instantanément arrête de bouger, mais répond toujours à des collisions.

J'ai essayé le réglage de l'état d'activation de DISABLE_SIMULATION, mais il est alors pratiquement inexistant à d'autres objets. En outre, si des objets "collision" avec elle quand elle est désactivée, des choses étranges commencent à se produire (l'objet de la chute de la statique des corps, etc.)

Je suppose que, temporairement conversion statique des corps rigides pourraient travailler, mais est-il un "natif" de façon à obtenir sur Puce?

Edit: Est t-il un moyen de désactiver la gravité pour un objet spécifique?

source d'informationauteur sunside