naudio enregistrer le son du microphone puis enregistrer

Je vais avoir quelques problèmes avec naudio et d'économie d'enregistrements sonores. Le code que j'ai actuellement les œuvres, au point où il enregistre le fichier wav, mais quand je l'ouvre, Windows Media Player affiche un message d'erreur: "le Lecteur Windows Media a rencontré un problème lors de la lecture du fichier"

J'ai deux boutons, un bouton "Enregistrer", qui se transforme en bouton d'arrêt après elle est enfoncée. Et j'ai un bouton "Enregistrer" qui lorsqu'il est cliqué, sauvegarde l'enregistrement de sample.wav.

NAudio.Wave.WaveIn sourceStream = null;
NAudio.Wave.DirectSoundOut waveOut = null;
NAudio.Wave.WaveFileWriter waveWriter = null;
private void recordButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
int deviceNumber = sourceList.SelectedItems[0].Index;
sourceStream = new NAudio.Wave.WaveIn();
sourceStream.DeviceNumber = deviceNumber;
sourceStream.WaveFormat = new NAudio.Wave.WaveFormat(44100, NAudio.Wave.WaveIn.GetCapabilities(deviceNumber).Channels);
NAudio.Wave.WaveInProvider waveIn = new NAudio.Wave.WaveInProvider(sourceStream);
waveOut = new NAudio.Wave.DirectSoundOut();
waveOut.Init(waveIn);
sourceStream.StartRecording();
waveOut.Play();
recordButton.Visible = false;
stopRecord.Visible = true;
}
private void saveResponse_Click(object sender, EventArgs e)
{
int deviceNumber = sourceList.SelectedItems[0].Index;
string saveLocation = "c:\\wav\\sample.wav";
sourceStream = new NAudio.Wave.WaveIn();
sourceStream.DeviceNumber = deviceNumber;
sourceStream.WaveFormat = new NAudio.Wave.WaveFormat(44100, NAudio.Wave.WaveIn.GetCapabilities(deviceNumber).Channels);
sourceStream.DataAvailable += new EventHandler<NAudio.Wave.WaveInEventArgs>(sourceStream_DataAvailable);
waveWriter = new NAudio.Wave.WaveFileWriter(saveLocation, sourceStream.WaveFormat);
sourceStream.StartRecording();
MessageBox.Show("Recording successfully saved.");
}
private void sourceStream_DataAvailable(object sender, NAudio.Wave.WaveInEventArgs e)
{
if (waveWriter == null) return;
waveWriter.WriteData(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
waveWriter.Flush();
}
private void stopRecord_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (waveOut != null)
{
waveOut.Stop();
waveOut.Dispose();
waveOut = null;
}
if (sourceStream != null)
{
sourceStream.StopRecording();
sourceStream.Dispose();
sourceStream = null;
}
if (waveWriter != null)
{
waveWriter.Dispose();
waveWriter = null;
}
recordButton.Visible = true;
stopRecord.Visible = false;
saveResponse.Enabled = true;
}

source d'informationauteur Spencer | 2013-07-31