Node.js + Socket.io Maximale de la pile d'appels de taille dépassait

Pour mon Nœud de l'application, j'ai un serveur (app.js tourne sur Debian servant à la fois html et websocket des données à l'aide d'une douille.io pour mes clients index.html). Je cherche à faire un tour à base de HTML5 jeu multijoueur.

Après l'exécution d'un certain nombre de transmissions de données à l'aide d'une douille.emit()/io.emit() et de la prise.sur(), mon serveur se bloque sur une socket.emit() avec l'erreur

"les événements.js:72

jeter er; //non Gérée "erreur" de l'événement

RangeError: le Maximum de la pile d'appels de taille dépassé".

J'ai assez peu de prise.sur les() des écouteurs d'événement, avec chacun manipulant une fonction différente dans le jeu (par exemple roll_dice, end_turn, ready_to_play, etc.).

J'ai tenté des recherches sur le problème (trouvé beaucoup de discussion sur async boucles), mais a été incapable de trouver la façon d'appliquer les solutions à mon propre code. J'ai attaché source pertinente ici. Vous pouvez également afficher toutes les sources sur mon github à: https://github.com/sjmoon0/gameofdeath

index.html

JS:

var socket = io.connect('http://131.178.15.173',{'forceNew':true});
...
//----------------Initialization and Menu functions-----------
socket.on('load', function (data) {
console.log(data);
clientID=data;
socket.emit('check_game_started', { un: clientID });
socket.on('last_client_loaded', function(hasStarted){
console.log("Has game started? :"+hasStarted);
if(hasStarted==true){
$('#choosecharacter').show();
}
});
});
socket.on('client_disconnect', function (data) {
console.log(data);
});
socket.on('client_counter', function (data) {
if(data<5){
console.log(data);
incrementLoadBar(data);	
allowedInGame=true;
}
if(!allowedInGame){
...
}
});
socket.on('game_started', function (data) {
console.log(data);
$('#welcome').hide();
$('#choosecharacter').show();
});
socket.on('set_user', function(characterName){
chosenCharacter=characterName;
});
socket.on('disable_player_choice', function(data){
var id=data.stuff[0].chara;
incrementLoadBar(data.stuff[0].numChar);
console.log(id +" was chosen");
$('#'+id).hide();
});
//-------------------Gameplay functions
socket.on('start_gameplay',function(nonsense){
showChanges(nonsense);
$('#wait').hide();
$('#gamespace').show();
draw_c();
socket.emit('ready_to_play',chosenCharacter);
});
socket.on('take_turn',function(updatedBoard){
showChanges(updatedBoard);
if(updatedBoard.currPlayer==chosenCharacter){
promptUser(updatedBoard);
}
});
socket.on('roll_result',function(rollResult){
promptUser(rollResult);
});
...
$('#rollDiceButton').click(function(){
socket.emit('roll_dice',chosenCharacter);
});
$('#okCloseButton').click(function(){
socket.emit('end_turn',chosenCharacter);
});
$('.thumbnail').click(function(something){
socket.emit('player_chosen', something.target.id);
...
});

app.js

JS:

var app = require('http').createServer(handler)
var io = require('socket.io')(app);
var fs = require('fs');
var url = require('url');
...
app.listen(8001);
function handler (req, res) {
...
}
console.log("~Server Running~");
io.on('connection', function (socket) {
console.log("A Client connected");
...
socket.emit('load', { user: uID });
io.emit('client_counter',numClients);
if(numClients==4){
gameStarted=true;
console.log("Game started!");
io.emit('game_started',"The Game has begun!");
}
else if(numClients>4){
numClients--;
delete allClients[allClients.indexOf(socket)];
}
socket.on('check_game_started', function (data) {
socket.emit('last_client_loaded', gameStarted);
console.log(data);
if(gameStarted){
console.log("Last Player Loaded!");
}
});
socket.on('player_chosen', function(cp){
...
socket.emit('set_user', cp);
...
io.emit('disable_player_choice',{'stuff':[{'chara':cp,'numChar':numCharChosen}]});
if(numCharChosen==4){
io.emit('start_gameplay', boardUpdate);
}
});
socket.on('disconnect',function(){
console.log("A client disconnected");
numClients--;
delete allClients[allClients.indexOf(socket)];
io.emit('client_disconnect',"We've lost another comrade!");
});
socket.on('ready_to_play',function(characterThatIsReadyToPlay){
io.emit('take_turn',boardUpdate);
});
socket.on('roll_dice', function(characterThatRolledDice){
var temp=generateRollResult(characterThatRolledDice)
socket.emit('roll_result',temp);
});
socket.on('end_turn',function(characterThatEndedTurn){
io.emit('take_turn',nextUpdate(characterThatEndedTurn));
});
});

Soyez doux, j'ai juste commencé à l'aide de Node.js il ya une semaine. Merci!

  • Pouvez-vous poster le message d'erreur complet ?
  • Édité question de l'inclure, c'est: "des événements.js:72 jeter er; //non Gérée "erreur" de l'événement RangeError: le Maximum de la pile d'appels de taille dépassé".
InformationsquelleAutor noden00b | 2014-12-09