Obtenir la largeur du sprite

Je suis en train de créer une ligne de certains carré sprites que j'ai. Donc, pour obtenir la largeur de ces sprites, je suis en utilisant

tileWidth = (int)tileSet[0].renderer.bounds.size.x;

Et ensuite pour former la ligne je suis uisng

for(int i = 0; i < tileSet.Length ; i++){
    if((i+1)*tileWidth<screenWidth){
        tileSet[i].transform.position = new Vector3(i*tileWidth,0,0);
    }
}

Mais les sprites sont toujours imbriqués les uns dans les autres et ne forment pas une bonne ligne.

Ce que je fais mal ici et comment puis-je la corriger?

InformationsquelleAutor vaibhav | 2014-05-08