OpenGL 3.3/4.1 sur Mac OSX 10.9 à l'aide de GLFW bibliothèque

Je suis en train d'utiliser OpenGL 3.3/4.1 sur mon Mac OSX 10.9 maintenant qu'il est enfin disponible. J'ai été en utilisant le SuperBible 5 livre et de ses exemples pour apprendre 3.3. Je viens de découvrir que sa fait seulement en cours d'exécution OpenGL 2.1, bien que pour mes exemples lors de mon vertex shader commencé à refuser de compiler. J'ai trouvé que j'ai besoin de m'approprier cette GLFW bibliothèque pour faire de fenêtrage OpenGL pour moi. Cette bibliothèque va me permettre d'utiliser la version 4.1 de OpenGL que OSX est capable d'exécuter. Ma question est: quelqu'un a une version statique de Mac OSX 9 OpenGL GLFW version 3.0.4 ils suffit de m'envoyer? C'est une vraie douleur, en essayant de construire la bibliothèque à partir de zéro que parce qu'il implique l'installation de CMake et puis le code de la bibliothèque et ensuite essayer de l'obtenir à travailler ensemble et à compiler. Je n'ai vraiment besoin de la bibliothèque afin que je puisse commencer à se OpenGL 3.3/4.1 pour s'exécuter.

En passant, je voudrais arrêter de l'appeler Mac OSX 9 si j'étais vous. Je le vois et pense immédiatement à "Mac OS Classique", parce que mon esprit abandonne le "X". Le nom officiel de la plate-forme/release est réellement Mac OS X 10.9
Salut Adam. Ok, merci. Si je l'ai dit OSX 9, alors que c'était mon erreur! Je suppose que tout le monde devrait savoir que la Maverics.
Ouais, c'est juste un peu sur le côté déroutant car avant OS X, Apple a eu le bon vieux "Mac OS". Il y avait un Mac OS 9, la dernière version de Mac OS avant de passer à OS X. OS X a été libéré machines sont livrées avec et une copie de Mac OS 9 (pour la compatibilité avec des logiciels plus anciens). Qui était affectueusement connu sous le nom de "Mac OS Classic". Donc, pour le vétéran OS X, les utilisateurs, les qualifiant de Mac OSX 9 peut être assez déroutant 😉

OriginalL'auteur user3600260 | 2014-05-03