OpenGL ES 2.0 Rendu avec une texture

Le SDK de l'iPhone a un exemple d'utilisation de ES 2.0, avec un ensemble de (Vertex & Fragment shaders GLSL pour rendre une variation de la boîte de couleur. Il y a un exemple sur la façon de rendre une simple texture de l'utilisation de cette API? En gros, je veux prendre un quad, et dessiner une texture sur elle.

La vieille ES 1.1 de l'API ne fonctionne pas du tout, donc je vais avoir besoin d'un peu d'aide pour démarrer. La plupart des shader références parler principalement sur les avancées de l'ombrage des sujets, mais je suis vraiment pas sûr de comment raconter le shader à utiliser la limite de la texture et de la façon de référence de l'UV.

Merci!

source d'informationauteur Kyle