OpenGL ES peut-il rendre des textures de dimensions non base 2?

C'est juste une petite question avant de me plonger plus profondément dans la conversion de mon système de rendu openGL. J'ai entendu dire que les textures nécessaires pour être en base 2 tailles afin d'être stockées pour le rendu. Est-ce vrai?

Ma demande est très serré sur la mémoire, mais la plupart des images ne sont pas des puissances de deux. Ne le stockage de non-base 2 textures consomment plus de mémoire?

source d'informationauteur Kleptine