OpenGL - mapping de Texture dans le sommet ou le fragment shader?

Est-il de la texture d'un objet/triangles mappé dans le fragment shader ou le vertex shader?

Si si il est sur le sommet ou le fragment shader, si vous êtes à la programmation des shaders c'est quelque chose que vous avez le code vous droit? Sans shader que vous venez affectés tex coords et opengl mapps sans vous connaître, mais avec des shaders que vous avez à faire vous-même, non?

"mais avec des shaders que vous avez à faire vous-même, pas vrai?" - en Effet, c'est pourquoi "est-il de la texture d'un objet/triangles mappé dans le fragment shader ou le vertex shader?" - ne peut être répondu avec "c'est tout à fait votre décision.".

OriginalL'auteur marcg11 | 2013-05-15