OpenGL/PBO pixel de dessin exemple nécessaire

J'ai besoin de dessiner des pixels très rapide sur un écran.

J'ai trouvé cette page intéressante
Pixel rapide dessin de la bibliothèque

auteur mise en ligne:
"À l'aide d'une texture OpenGL avec un PBO semble être le meilleur choix. Merci."

Je suppose que OpenGL/PBO est ce dont j'ai besoin.

Que j'ai lu sur le PBO
ici http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt
et ici http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html
mais je ne comprends pas...

Quelqu'un peut-il fournir de l'exemple simple, comment dessiner des pixels sur une image bitmap dans une texture 2D avec PBO extension?

À l'aide d'un PBO semble comme une étape inutile. Pourquoi ne pas rendre une texture 2D directement?
PBO généralement DMA de la carte graphique, ils sont bons si vous faites de la vidéo.
intéressant, je ne savais pas que.

OriginalL'auteur Stan | 2011-06-21