OpenGL transformations (glScale, glTranslate, etc)

J'apprends sur openGL et comment faire des transformations telles que la traduction et de la mise à l'échelle. Je sais que vous avez à traduire à l'origine, puis faire ce que vous voulez (permet de dire à l'échelle), puis traduire en arrière. De ma compréhension de ce qui est fait à la main, mais vous pouvez faire la même chose avec glScale().

Ma question est dois-je encore besoin de le traduire à l'origine et à l'arrière si j'utilise le glScale fonction?

OriginalL'auteur Katianie | 2011-03-19