Par Défaut La Peau LibGDX?

J'ai été la suite de cette: https://code.google.com/p/table-layout/#Quickstart pour obtenir une petite introduction aux tables dans LibGDX. J'ai déjà expérimenté un peu avec des boutons.

Maintenant, j'ai ce code:

Label introLabel = new Label("Skip Intro", skin);
TextField introText = new TextField("", skin);

table.add(introLabel);
table.add(introText).width(100);
table.row();

Mais il jette un NullPointerException parce que: No com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle registered with name: default

J'ai seulement ajouté mes boutons (à partir de quelque part d'autre dans l'écran) dans la peau:

atlas = new TextureAtlas("assets/gui/buttons/alpha_generic_buttons.pack");

skin = new Skin();
skin.addRegions(atlas);

Ma question serait maintenant ce genre de textures un tableau des besoins et la plupart de tous, comment puis-je utiliser avec le tableau?

InformationsquelleAutor AreusAstarte | 2013-04-24