Pivoter la caméra autour de l'objet avec Three.js

J'affiche un OBJ élément avec Three.js à l'aide de WebGlRenderer, maintenant, je voudrais permettre aux utilisateurs de faire pivoter la caméra autour de l'objet dans n'importe quelle direction, j'ai trouvé cette réponse:

Pivoter la caméra dans Three.js avec la souris

Mais les deux exemples m'a fait des erreurs, la première indique que le projecteur n'est pas définie, et je ne sais pas ce que cela signifie avec "projecteur". J'ai juste une simple caméra, l'objet et de la lumière.
Le deuxième code, dit indéfini, n'est pas une fonction.

Ce que quelqu'un sait comment faire pour obtenir le résultat dont j'ai besoin?

OriginalL'auteur Fez Vrasta | 2013-08-27