playbackRate sur l'AUDIO et de la hauteur

Peu de contexte:

Les gens aiment les jeux.

Les gens utilisent l'internet.

L'internet a besoin de jeux.

Les jeux son.

HTML5 a <audio>.

Bon, tout bon jusqu'ici.

Récemment, j'ai découvert à ma grande surprise - que IE9 en charge par les playbackRate. Je me suis empressée donné un essai. Encore plus surprenant, elle a effectivement travaillé. J'ai essayé la même chose en Chrome, et tandis qu'il travaillait, il était horriblement caillebotis quand je l'ai mis à 0.5. J'ai déjà abandonné Firefox, car il ne supporte pas le MP3.

Sur la route, voici ma question: IE et Chrome appliquer de correction de la hauteur lors de la modification de la playbackRate. IE fait un excellent travail, Chrome fait un horrible. De toute façon, je ne veux pas de cela, je voulez les sons de modifier la tonalité. Avec une telle puissance que je peux supprimer 650 fichiers que j'avais à la procédure de générer d'avoir un autre terrain, et aura beaucoup plus de liberté avec mes projets. Zut, je pourrais même faire un MOD piste player en HTML5 (moins les Effets de canal) si je voulais vraiment.

Alors, est-il quoi que ce soit dans la spécification HTML5 qui me permet de tourner de correction de la hauteur hors tension, et avoir juste le son comme si les échantillons ont été littéralement tendu en dehors de serrés?

sérieusement détaillé question 😀
Avez-vous vérifié le HTML5 Aduio API?

OriginalL'auteur Niet the Dark Absol | 2012-01-25