Problème avec cocos2D pour iPhone et détection tactile

Je n'ai tout simplement pas l'obtenir.
J'utilise cocos2d pour le développement d'un petit jeu sur l'iPhone/Ipod. Le cadre est tout simplement génial, mais je n'arrive pas à toucher. J'ai lu que vous avez juste besoin de remplacer les fonctions qui lui sont propres (par exemple, "touchesBegan" ) dans la mise en œuvre d'une classe qui sous-classes CocosNode. Mais ça ne fonctionne pas. Que pouvais-je faire de mal?

la fonction:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{NSLog(@"tickle, hihi!");}

ai-je l'obtenir tout à fait tort?

Merci!

OriginalL'auteur | 2008-12-18