Puis-je "invert" un bool?

J'ai quelques vérifications pour voir si un écran est actif. Le code ressemble à ceci:

if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 10, 50, 50, 30), "Rules")) //Creates a button
    {
        if (ruleScreenActive == true) //check if the screen is already active
            ruleScreenActive = false; //handle according to that
        else 
            ruleScreenActive = true;
    }

Est-il de toute façon à chaque fois que je clique sur le bouton inverser la valeur de ruleScreenActive?

(C'est C# dans Unity3D)

  • Même sans une meilleure optimisation, vous pouvez supprimer tous les == true à partir de votre code.