Qt: QWidget::paintEngine: ne Doit plus être appelé

Je suis en train de faire une application où vous pouvez dessiner avec votre doigt sur une toile.

Pour y parvenir, je suis sous-classement QWidget comme MFCanvas, enregistré le classe dans QML avec

qmlRegisterType<>(), la mise en œuvre de l'virtuel paintEvent(); la fonction, et

dessin avec un QPainter à l'intérieur de la paintEvent(); fonction.

Le Problème:

Lors de la construction, le QPainter lance cet avertissement:

QWidget::paintEngine: Should no longer be called

Ensuite, plusieurs autres mises en garde sont jetés:

QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 1
QPainter::setPen: Painter not active

Pas étonnant: le QPainter n'ai pas de dessiner n'importe quoi...

Aussi, suis-je censé appeler paintEvent(); par moi-même?

Ou doit-elle être appelée à chaque image par QWidget, et j'ai un peu foiré?

J'ai cherché sur le web, mais tous les posts que j'ai trouvé avait pas de réponse, ou où ils

en utilisant autre chose que de QWidget.

Mon Code:

mfcanvas.cpp:

#include "mfcanvas.h"
#include <QDebug>
#include <QPainter>
#include <QVector2D>
#include <QList>
MFCanvas::MFCanvas(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
paths = new QList<QList<QVector2D>*>();
current = NULL;
QWidget::resize(100, 100);
}
MFCanvas::~MFCanvas()
{
delete paths;
}
void MFCanvas::paintEvent(QPaintEvent *)
{
if(current!=NULL){
if(current->length() > 1){
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::black);
for(int i = 1; i < current->length(); i++){
painter.drawLine(current->at(i-1).x(), current->at(i-1).y(), current->at(i).x(), current->at(i).y());
}
}
}
}
void MFCanvas::pressed(float x, float y)
{
if(current==NULL){
qDebug() << "null:"<<current;
current = new QList<QVector2D>();
current->append(QVector2D(x, y));
}else{
qDebug() << "current:"<<current;
}
paintEvent(NULL);
}
void MFCanvas::update(float x, float y)
{
current->append(QVector2D(x, y));
}
void MFCanvas::resize(int w, int h)
{
QWidget::resize(w, h);
}

main.cpp:

#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QtQml>
#include <QSurfaceFormat>
#include "creator.h"
#include "mfcanvas.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
qmlRegisterType<MFCanvas>("com.cpp.mfcanvas", 1, 0, "MFCanvas");
QQmlApplicationEngine engine;
QQmlComponent *component = new QQmlComponent(&engine);
QObject::connect(&engine, SIGNAL(quit()), QCoreApplication::instance(), SLOT(quit()));
Creator creator(component);
QObject::connect(component, SIGNAL(statusChanged(QQmlComponent::Status)), &creator, SLOT(create(QQmlComponent::Status)));
component->loadUrl(QUrl("qrc:///main.qml"));
int rv;
rv = app.exec();
delete component;
return rv;
}

creator.cpp:

#include "creator.h"
#include <QQuickWindow>
#include <QDebug>
Creator::Creator(QQmlComponent *component)
{
this->component = component;
}
void Creator::create(QQmlComponent::Status status)
{
if(status == QQmlComponent::Ready){
QObject *topLevel = component->create();
QQuickWindow::setDefaultAlphaBuffer(true);
QQuickWindow *window = qobject_cast<QQuickWindow *>(topLevel);
QSurfaceFormat surfaceFormat = window->requestedFormat();
window->setFormat(surfaceFormat);
window->show();
}
}

principal.qml: (le plus important)

import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.1
import QtQuick.Controls.Styles 1.2
import QtQuick.Layouts 1.1
import QtQuick.Window 2.0
import com.cpp.mfcanvas 1.0
ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("MFCanvas")
onSceneGraphInitialized: {
drawMenu.visible = true;
lineWidth.visible = true;
colorMenu.visible = true;
drawMenu.visible = false;
lineWidth.visible = false;
colorMenu.visible = false;
}
Rectangle {
id: main
anchors.fill: parent
property real toolsH: 15
property real iconW: 25
property real menuH: 8
property real menuW: 16
property real dpi: (Screen.logicalPixelDensity == undefined ? 6 : Screen.logicalPixelDensity) * 1.5
property color choosenColor: Qt.hsla(hue.value, saturation.value, luminance.value, 1)
Text {
anchors.centerIn: parent
font.pointSize: 60
text: "MFCanvas"
}
MFCanvas {
id: canvas
Component.onCompleted: {
canvas.resize(main.width, main.height);
}
}
//...
}
}

Dites-moi si vous avez besoin d'informations supplémentaires.

Je vous remercie à l'avance! =)

OriginalL'auteur PH-zero | 2014-09-11